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陈俊清楚自己没工夫感怀人生,他毫不在意的迎着金泰妍鄙视的目光,与她对视了一会儿,硬是通过现实感把那些回忆压了下去。
也不知道这算不算自己有渣男的潜质,跟女朋友分开才多一会儿,就又想起了别的女人?
陈俊吐槽了自己一下,加快了吃饭的速度。
他很清楚自己还没到可以无所事事的时候,想要完成自己的规划,陈俊的任务并不轻松。
于是,匆匆吃过早餐,陈俊就迅速的回到自己的房间,一心扑在自己脑子里的工作上。由于他并没有足够的资金去找什么外包公司,所以从企划到所有的细节都得他亲力亲为。
而在这些工作里面,确实存在一些他无法胜任的工作。
比如音乐,比如美工,比如细节优化,陈俊就做的相当磕磕绊绊。
美工什么的还好点,陈俊至少还能做不到不少事,比如粗略的绘制或者干脆从网上搜集合格的素材并加以处理。无论是修图还是加特效,他都能够胜任,虽然直接搜合适的素材修改这么用的话,侵权是肯定的。
相比之下,音∧⊙,乐才是真正的难题,背景音乐也就算了,连那些音效,陈俊都没办法一个人搞定。那些叮叮咚咚的声音听起来简单,但是当陈俊自己试做的时候——对不起,质量不过关。所以要么滚去同行那里截取一些来,要不就得上网上找些免费素材。
然而通过前一个手段搞到的,多半是成品游戏里的混合后的音效。拆成单独的各种音效提取以后,大部分音效素材也跟陈俊的需要有着细微的差距——毕竟那是人家为自己的游戏量身打造的。
至于后一种,免费素材也就更不要指望质量多好了。
但是陈俊偏偏不希望这个游戏有什么瑕疵,所以进度上会缓慢一点也是很正常的事情。
好在这毕竟是为自己女朋友设计的游戏,不打算公开的话,侵权什么的也就侵权吧。所以在花掉兜里不多的小钱钱去找个外包公司和自己动手山寨之间,陈俊选择了后一种。
当他一点一点的干着山寨的活的时候,他就无比羡慕小说里那些一个人就能搞出一个吸金能力强大无比的游戏的主角。尤其是有相当数量的主角并不是靠着系统、主神之类的黑科技金手指,甚至还有不重生不穿越的土著主角,都能全凭自己折腾几天就做出来。
拿着金手指照样比不过人家,让陈俊很难觉得自己的人生是成功的。
在这种情况下,他整个人仿佛都被成堆的工作所淹没。即使可以全凭意念来工作,还有相当智能的程序作为工具,陈俊脑子里转过的想法和要做的事情依旧太多、太杂,多到忙不过来,需要争分夺秒的地步。
开发游戏不同于玩游戏,游戏里的东西事无巨细,全部都需要开发者认真考虑和分析过,才能让玩家,或者说sunny享受到对她来说最惬意的游戏体验。
例如总体色调该如何调整才能配合上游戏的画面风格,让sunny觉得自然,例如游戏内的职业、装备数据是否平衡,几种不同的搭配路线还有他们带来的不同玩法是否都有吸引力。例如对开局的引... -->>
陈俊清楚自己没工夫感怀人生,他毫不在意的迎着金泰妍鄙视的目光,与她对视了一会儿,硬是通过现实感把那些回忆压了下去。
也不知道这算不算自己有渣男的潜质,跟女朋友分开才多一会儿,就又想起了别的女人?
陈俊吐槽了自己一下,加快了吃饭的速度。
他很清楚自己还没到可以无所事事的时候,想要完成自己的规划,陈俊的任务并不轻松。
于是,匆匆吃过早餐,陈俊就迅速的回到自己的房间,一心扑在自己脑子里的工作上。由于他并没有足够的资金去找什么外包公司,所以从企划到所有的细节都得他亲力亲为。
而在这些工作里面,确实存在一些他无法胜任的工作。
比如音乐,比如美工,比如细节优化,陈俊就做的相当磕磕绊绊。
美工什么的还好点,陈俊至少还能做不到不少事,比如粗略的绘制或者干脆从网上搜集合格的素材并加以处理。无论是修图还是加特效,他都能够胜任,虽然直接搜合适的素材修改这么用的话,侵权是肯定的。
相比之下,音∧⊙,乐才是真正的难题,背景音乐也就算了,连那些音效,陈俊都没办法一个人搞定。那些叮叮咚咚的声音听起来简单,但是当陈俊自己试做的时候——对不起,质量不过关。所以要么滚去同行那里截取一些来,要不就得上网上找些免费素材。
然而通过前一个手段搞到的,多半是成品游戏里的混合后的音效。拆成单独的各种音效提取以后,大部分音效素材也跟陈俊的需要有着细微的差距——毕竟那是人家为自己的游戏量身打造的。
至于后一种,免费素材也就更不要指望质量多好了。
但是陈俊偏偏不希望这个游戏有什么瑕疵,所以进度上会缓慢一点也是很正常的事情。
好在这毕竟是为自己女朋友设计的游戏,不打算公开的话,侵权什么的也就侵权吧。所以在花掉兜里不多的小钱钱去找个外包公司和自己动手山寨之间,陈俊选择了后一种。
当他一点一点的干着山寨的活的时候,他就无比羡慕小说里那些一个人就能搞出一个吸金能力强大无比的游戏的主角。尤其是有相当数量的主角并不是靠着系统、主神之类的黑科技金手指,甚至还有不重生不穿越的土著主角,都能全凭自己折腾几天就做出来。
拿着金手指照样比不过人家,让陈俊很难觉得自己的人生是成功的。
在这种情况下,他整个人仿佛都被成堆的工作所淹没。即使可以全凭意念来工作,还有相当智能的程序作为工具,陈俊脑子里转过的想法和要做的事情依旧太多、太杂,多到忙不过来,需要争分夺秒的地步。
开发游戏不同于玩游戏,游戏里的东西事无巨细,全部都需要开发者认真考虑和分析过,才能让玩家,或者说sunny享受到对她来说最惬意的游戏体验。
例如总体色调该如何调整才能配合上游戏的画面风格,让sunny觉得自然,例如游戏内的职业、装备数据是否平衡,几种不同的搭配路线还有他们带来的不同玩法是否都有吸引力。例如对开局的引... -->>
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