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笔趣阁 www.bqg22.com,娱乐三人行无错无删减全文免费阅读!

几乎看不出来,说它是针对天朝游戏市场量身打造真是一点都不为过。

    龙矫甚至觉得这款游戏就是《隋唐》的全面升级版,考虑到刚才那位制作人刘可韦自称曾是《隋唐》团队中的关卡策划,这款游戏带着《隋唐》的鲜明烙印也不足为奇。

    作为亲手将《隋唐》代理权引入明宙公司的决策者,对于那款游戏的骄人业绩和优劣得失自然心知肚明。

    繁华网络的软硬实力都远远超过明宙公司,而《六道劫》较之《隋唐》而言,又是稳稳地向前迈进了一大步……若是繁华网络拿到这款游戏的代理权的话,超越《隋唐》在明宙公司所创下的成绩那基本是板上钉钉的事情。

    另一方面,作为繁华网络的高管之一,合作伙伴纳克森在天朝代理权上的操性他也是很清楚的。会慷慨地主动拿出来给其他运营公司代理的,永远是一些二三流的小品性质的休闲游戏,比如说繁华网络正在代理的泡泡堂和泡泡战士这两款。真正稍微出色点儿好游戏,纳克森统统都放在提恩西提来运营——宁可少赚一大笔收入也要如此固执的原因自然是对天朝游戏运营公司的警惕之心。

    这一次纳克森公司不知道出了什么岔子,竟然一反常态地将这款为天朝市场量身打造的的代理权拿出来公开竞标,搞不好就是只此一回下不为例,过了这个村就没有这个店了。

    原本只是临时被运营部主管抓来顶缸的龙矫,本着既然接手就要办好的做事哲学,在确定了这款游戏的品相值得期待之后,开始认认真真地考虑起如果封测期间得到的评估能与此刻的期待值相匹配,那么繁华网络该拿出怎样的代理合约来竞争这款游戏的运营权……

    与龙矫的跃跃欲试不同,罗四维说实话对这款游戏的感觉是有点儿失望的。

    毋庸讳言,不管是《大众软件》还是《大众游戏》,这两份同出一源的游戏杂志对待游戏产品的审美取向较为偏向欧美的主流游戏市场。对于国内游戏受众的主流取向,以及大多数国产游戏的风格套路,他们是颇不以为然的。

    虽然名字中带着“大众”这两个字,其实这两本杂志所走的,偏偏是典型的精英向小众路线——当然这是就国内受众而言。如果放眼全球的话,就国内游戏媒体来说也只有这两本杂志真能当得上“大众”这两个字。

    所以说参照很重要,我们的大众在别人眼中或许根本不值一晒,而我们的小众也许跳出去反而能获得更多认同与赞赏。

    也正因为这个缘故,大游编辑罗四维与繁华网络研发总监龙矫看待同一款游戏的着眼点是截然不同的。

    这款游戏的宣传材料中,罗四维并没有发现什么能够让他眼前一亮的独到之处,每一处设计细节都能让他隐隐约约感觉到似曾相识,却找不到只此一家别无分号的惊喜。作为熟悉蛰和赛文两人风格理念的町人鬼畜王来说,这款游戏不符合他心目中对这两个人的期待。

    当然他并不知道段杉杉在这款游戏的研发团队中的定位只是一介文案,并没有参与到玩法系统的设计中去。而赵启文加入团队太迟,绝大部分策划文档在他加入前就已经完成,并且他大多数工作时间还处于向凌星宁学习系统策划工作的状态。

    所以他忍不住偷偷在心里嘀咕了几句:蛰兄啊赛文兄啊,你们两位浓眉大眼的家伙怎么也背叛革命了呢?

    这不像是你们拿得出手的东西啊!

    你们竟然也玩儿起了中规中矩,四平八稳,明显偏向于保守的设计理念,而且处处都不思进取地迎合着国内游戏受众的低俗取向,比如说装备系统的强化锻炼、品质淬炼、打孔镶嵌各种噱头……这不是为那些追求在装备上力压他人的人民币战士们大开方便之门吗?你们是手头紧张急着要买车买房了吗?这根本就是国产游戏圈钱无下限的恶俗套路好不好啊!

    你们怎么就不能学习一下简化弱化装备道具作用的欧美游戏,将关注点投放在游戏自身的可玩性上呢?

    所谓爱之深责之切,换了与罗四维无关的其他游戏团队,这种风格取向只要露出点苗头,恐怕罗四维便会求之不得地趁机在游戏评论文章中嘲讽火力全开,尽情展现一下他毒舌的功力了。可是有段杉杉和赵启文两位熟人杵在这儿,罗四维便只好哀其不幸怒其不争地偷偷腹诽两句。毕竟谁没有个亲疏远近呢?

    在龙矫与罗四维两人对待这同一款游戏全然不同的两种反应中,这场发布会持续了半个多小时便结束了。

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