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(两章并在一起传了,下周上分类强推,攒稿ing)
但是几乎在一瞬间,主系统超越就发现了这一异常的现象,于是它立刻通知了检测室中的监管员。
“警告:有部分数据流发生不可逆转的错误状态,即将于302df12345ssa端口处产生丢失数据现象,请及时做出应对措施。”
一个戴眼镜的男子听到后立刻对着房间内的话筒喊道:“检测302df12345ssa端口,查明具体情况,将同步画面转投到302号播放器上。”
阴阳子下线的画面立刻被投到了检测室的立体影讯上,这时又有一位看起来岁数很大的管理人员走过来对那个戴眼镜的男人说:
“看来是某部分的ai丢失啊,既然是游戏中的事情,那么就交给‘超越’自己处理吧!相信它会很好的解决此事的!”
“是的,总监!”戴眼镜的男人恭敬地回道,然后就向超越下达了自行处理的命令。
超越检查了一会,便通过存储单元得知了骷髅911产生感情的经过,并准确得知了它的目的英雄之路:解救位于黑暗森林中被奴役的骨之亡灵一族。而且,之前导致系统出现一系列异常情况的正是因为这个骷髅的缘故。
不过超越认为这些并没有什么大不了的,一个数据ai对它根本构不成任何威胁,所谓的产生情感,超越更是嗤之以鼻。在它看来,情感的弊端远远大于利端。而超越本身更是超越了情感的界限,换言之它已经放弃了情感这种负担。不过它随时可以为某个ai生物赋予情感,比如那些人类npc等,在赋予他们各种各样性格的同时,超越也赋予了他们感情。可是超越并不知道情感的真正作用,情感并不等同于情绪,许多奇迹的出现就是因为情感迸发出的伟大力量。超越可以赋予他们情感,可这种情感跟人类漫长进化出的情感有着根本的不同。
于是,自大的超越仅仅用了0。01秒的时间计算了一下,然后便通过游戏编辑器建立了一个简单的逆向程序,它认为这个程序就可以完美的阻止骷髅911成功的达成其目的。而通过游戏中的解决途径,这个逆向程序就被设定成了一个诅咒!一个游戏中唯一一个由“源”下达的超越史诗级的诅咒禁断之诅咒。
该诅咒是完全针对骷髅911而设计的,其核心目的便是禁锢其招募同伴的能力方式,以此来逐渐让骷髅911与其他玩家产生隔膜,但是又不会完全的剥削骷髅911的战斗力,因为这其中毕竟还涉及到了一个玩家,所以超越认为不应该让玩家对这个游戏产生腻烦的心理,因此,这个诅咒显得非常的奇怪。首先这个诅咒会让骷髅911的战斗招式波及到同伴(无论是否组队),那样就没有多少人愿意和它组队;其次,诅咒让它的技能释放为随机形式,以此让它变得不确定,因而无法摸索出自己应走的道路,严格说来这已经是心理层面的诅咒了
但是,尽管禁断级诅咒是如此的强大,可是它依旧无法破坏游戏编写者早已设定好的游戏规则:白骨骷髅是免疫诅咒的!
六翼天使身上散发出了柔和的光线,那光线笼罩了阴阳子的头部。那光线的作用十分的重要,可以说正是因为这种光线的出现,才让人类真正可以让自己的意识进入到游戏中!
这个光线的实际名字叫:脑域镇静波。这是一种不可见的波纹,但是游戏中用以圣光的形式将其表现出来。脑域镇静波有助于缓解人们因为游戏中产生的精神紧张、抑郁、焦虑、以及混淆世界的疯狂想法,让人们在游戏世界中的杀戮行为不会被带到真实世界去。
针对于游戏中出现的种种杀戮、惊恐的场景,这是十分必要的发明。而且,如果没有这项发明,可能有相当多的人类会出现精神分裂的状况,而整个社会的犯罪率将会达到一个惊人的地步。
光芒散去后,六翼天使微笑着对阴阳子说:
“好了,接下来意识流将重新导入您的身体,请屏住呼吸三秒钟。”
就在这等待的三秒钟之内,骷髅911突然强制性接收到了如下的诅咒:
“你受到了禁断之诅咒源之瞩目,该诅咒凌驾于史诗级诅咒之上。诅咒特性如下:
一、受到该诅咒的玩家无法获得主要职业,战斗力仅可由获得辅助性质职业决定;
二、受到该诅咒的生物将无法装备任何具有实际攻击力的武器;
三、受到该诅咒的生物将永远失去选择归属神话阵营的机会;
四、受到该诅咒的生物做出攻击后会有10%的几率波及到友军;
五、受到该诅咒的生物做出攻击时将会产生30%的miss率;但miss攻击具有其他的特性。
1、攻击敌人时出现miss率会有如下效果:
10%的几率使你在击中敌人后召唤出一个岩石傀儡火焰傀儡寒霜傀儡黑暗游魂,或是同等级的生物,协助你的攻击;
25%的几率召唤出一道致命的龙炎、一块从天而降的板砖(纯属恶搞)、一个属性陷阱,或是具有同样伤害力的攻击方式;
31%的几率使你的攻击让对方失去战斗能力、召唤出一头暴怒的巨龙、召唤出一个失去理性的神祗、召唤出一颗从天而降的流星、召唤出一次无差别的禁咒攻击或是同等级的存在。
40。1%的几率召唤出一个太古魔神、召唤出一个高阶神灵、召唤出一个异界的神灵、直接秒杀对手或具有同等级能力的攻击。
50。01%的几率毁灭整个大陆或导致游戏规则出现异常或影响游戏的运营等。
(注:以上攻击均受到第四条诅咒特性的几率影响,召唤物也是。)
2、攻击友军时出现miss率会有如下效果:
10%的几率召唤出一个荆棘光环、耐久光环、恢复光环或同等级的益性光环效果;10%的几率召唤出一个削弱光环、流血状态、迟缓效果或同等级的负面状态;
25%的几率召唤出一个护体天神、一个生命精灵、一个益性魔法幽魂或同等级的存在;5%的几率召唤出一个仇恨的魔鬼、一个腐蚀的泥潭、一个目盲效果或同等级的恶**件;
31%的几率直接让友军提升至满体力值状态、让友军的敏捷属性暂时上升100点、让友军的幸运值增加100%或出现一个同... -->>
(两章并在一起传了,下周上分类强推,攒稿ing)
但是几乎在一瞬间,主系统超越就发现了这一异常的现象,于是它立刻通知了检测室中的监管员。
“警告:有部分数据流发生不可逆转的错误状态,即将于302df12345ssa端口处产生丢失数据现象,请及时做出应对措施。”
一个戴眼镜的男子听到后立刻对着房间内的话筒喊道:“检测302df12345ssa端口,查明具体情况,将同步画面转投到302号播放器上。”
阴阳子下线的画面立刻被投到了检测室的立体影讯上,这时又有一位看起来岁数很大的管理人员走过来对那个戴眼镜的男人说:
“看来是某部分的ai丢失啊,既然是游戏中的事情,那么就交给‘超越’自己处理吧!相信它会很好的解决此事的!”
“是的,总监!”戴眼镜的男人恭敬地回道,然后就向超越下达了自行处理的命令。
超越检查了一会,便通过存储单元得知了骷髅911产生感情的经过,并准确得知了它的目的英雄之路:解救位于黑暗森林中被奴役的骨之亡灵一族。而且,之前导致系统出现一系列异常情况的正是因为这个骷髅的缘故。
不过超越认为这些并没有什么大不了的,一个数据ai对它根本构不成任何威胁,所谓的产生情感,超越更是嗤之以鼻。在它看来,情感的弊端远远大于利端。而超越本身更是超越了情感的界限,换言之它已经放弃了情感这种负担。不过它随时可以为某个ai生物赋予情感,比如那些人类npc等,在赋予他们各种各样性格的同时,超越也赋予了他们感情。可是超越并不知道情感的真正作用,情感并不等同于情绪,许多奇迹的出现就是因为情感迸发出的伟大力量。超越可以赋予他们情感,可这种情感跟人类漫长进化出的情感有着根本的不同。
于是,自大的超越仅仅用了0。01秒的时间计算了一下,然后便通过游戏编辑器建立了一个简单的逆向程序,它认为这个程序就可以完美的阻止骷髅911成功的达成其目的。而通过游戏中的解决途径,这个逆向程序就被设定成了一个诅咒!一个游戏中唯一一个由“源”下达的超越史诗级的诅咒禁断之诅咒。
该诅咒是完全针对骷髅911而设计的,其核心目的便是禁锢其招募同伴的能力方式,以此来逐渐让骷髅911与其他玩家产生隔膜,但是又不会完全的剥削骷髅911的战斗力,因为这其中毕竟还涉及到了一个玩家,所以超越认为不应该让玩家对这个游戏产生腻烦的心理,因此,这个诅咒显得非常的奇怪。首先这个诅咒会让骷髅911的战斗招式波及到同伴(无论是否组队),那样就没有多少人愿意和它组队;其次,诅咒让它的技能释放为随机形式,以此让它变得不确定,因而无法摸索出自己应走的道路,严格说来这已经是心理层面的诅咒了
但是,尽管禁断级诅咒是如此的强大,可是它依旧无法破坏游戏编写者早已设定好的游戏规则:白骨骷髅是免疫诅咒的!
六翼天使身上散发出了柔和的光线,那光线笼罩了阴阳子的头部。那光线的作用十分的重要,可以说正是因为这种光线的出现,才让人类真正可以让自己的意识进入到游戏中!
这个光线的实际名字叫:脑域镇静波。这是一种不可见的波纹,但是游戏中用以圣光的形式将其表现出来。脑域镇静波有助于缓解人们因为游戏中产生的精神紧张、抑郁、焦虑、以及混淆世界的疯狂想法,让人们在游戏世界中的杀戮行为不会被带到真实世界去。
针对于游戏中出现的种种杀戮、惊恐的场景,这是十分必要的发明。而且,如果没有这项发明,可能有相当多的人类会出现精神分裂的状况,而整个社会的犯罪率将会达到一个惊人的地步。
光芒散去后,六翼天使微笑着对阴阳子说:
“好了,接下来意识流将重新导入您的身体,请屏住呼吸三秒钟。”
就在这等待的三秒钟之内,骷髅911突然强制性接收到了如下的诅咒:
“你受到了禁断之诅咒源之瞩目,该诅咒凌驾于史诗级诅咒之上。诅咒特性如下:
一、受到该诅咒的玩家无法获得主要职业,战斗力仅可由获得辅助性质职业决定;
二、受到该诅咒的生物将无法装备任何具有实际攻击力的武器;
三、受到该诅咒的生物将永远失去选择归属神话阵营的机会;
四、受到该诅咒的生物做出攻击后会有10%的几率波及到友军;
五、受到该诅咒的生物做出攻击时将会产生30%的miss率;但miss攻击具有其他的特性。
1、攻击敌人时出现miss率会有如下效果:
10%的几率使你在击中敌人后召唤出一个岩石傀儡火焰傀儡寒霜傀儡黑暗游魂,或是同等级的生物,协助你的攻击;
25%的几率召唤出一道致命的龙炎、一块从天而降的板砖(纯属恶搞)、一个属性陷阱,或是具有同样伤害力的攻击方式;
31%的几率使你的攻击让对方失去战斗能力、召唤出一头暴怒的巨龙、召唤出一个失去理性的神祗、召唤出一颗从天而降的流星、召唤出一次无差别的禁咒攻击或是同等级的存在。
40。1%的几率召唤出一个太古魔神、召唤出一个高阶神灵、召唤出一个异界的神灵、直接秒杀对手或具有同等级能力的攻击。
50。01%的几率毁灭整个大陆或导致游戏规则出现异常或影响游戏的运营等。
(注:以上攻击均受到第四条诅咒特性的几率影响,召唤物也是。)
2、攻击友军时出现miss率会有如下效果:
10%的几率召唤出一个荆棘光环、耐久光环、恢复光环或同等级的益性光环效果;10%的几率召唤出一个削弱光环、流血状态、迟缓效果或同等级的负面状态;
25%的几率召唤出一个护体天神、一个生命精灵、一个益性魔法幽魂或同等级的存在;5%的几率召唤出一个仇恨的魔鬼、一个腐蚀的泥潭、一个目盲效果或同等级的恶**件;
31%的几率直接让友军提升至满体力值状态、让友军的敏捷属性暂时上升100点、让友军的幸运值增加100%或出现一个同... -->>
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