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战斗结算完毕,路由全身白光一闪,升到了12级。
在死亡大坟场清掉了所有低于十一级的兽人奴兵之后,剩下等级最低也在12级的近六百奴兵以及四个金色boss,九个蓝色小boss为他贡献了不俗的经验。
越级刷怪,永远是冲级的最佳途径。
升到了12级,多出的经验也达到了14%之多,不过路由现在没心思在意自己的等级。分心多用的天赋突破在即,以及四个金色boss爆出的大批装备完全吸引了他的注意力。
痛苦护手(金):布甲类,等级10以上可用,防御21,+23精神,+6敏捷,-5体质。
附加效果:牺牲10%生命值可强化某个技能30%效果,持续30秒,cd三分钟。
路由捡起第一件装备,眉头一挑,马上换下了新手装护手。这件金装虽然低级,但是附加的特效相当给力。
生命值对于脆皮中的战斗机亡灵法师而言无关紧要,牺牲10%生命值换取强化某个技能30%的效果,这笔买卖简直就是赚大了。
比如说强化召唤专精,技能本身4级,强化召唤生物35%全属性,在此基础上发动装备特效,又将获得30%的强化,大约等于强化召唤生物45%全属性,增幅达到了15%,直接相当于技能升了3级。
可惜持续时间只有三十秒。
路由不在意装备特效只能持续三十秒,看重的更是未来。还是拿召唤专精这个技能来说,当技能满级,可强化召唤生物65%全属性,这时候发动装备特效,就将获得强化召唤生物85%左右全属性。
在没有入手更好的护手之前,这件金装可以用上很长一段时间,增加短时间内输出爆发。
痛苦长袍(金):布甲类,等级10以上可用,防御43,+29精神,+8敏捷,-10体质。
附加效果:牺牲10%生命值可强化30%精神属性,持续三十秒,cd三分钟。
路由捡起了第二件引起他重视的金装,这是一件灰色长袍,眉头又是一挑。这类带有相同前缀的装备又被称之为套装,收集一定数量的套装,可以激活装备内潜藏的力量。
说白了,这一点跟其他网游中的套装没什么区别。
可惜这两件痛苦套装显然还达不到要求,没能激活附加属性。
不过对于痛苦长袍的套装属性,路由更加重视装备特效,意识到自己似乎找到了天赋突破的机缘。
现阶段,在完成进阶之后,继续堆主属性很难。除了装备附加的属性之外,奖励属性的任务极少,而且难度都不低。
他现在升到了12级,精神属性已经达到了178点,加上痛苦两件套附加的总计52点精神,另外算上布甲精通额外提供的26点精神,面板精神属性已经达到了256点。
上一世,玩家面板属性超过400点,在现实中得到的加成才会变得明显,也就是达到了质变。以这一点为基准,全球民众才真正重视这款爆款虚拟网游,从而导致后来许许多多的事情发生。
路由心中有数,估计自己这一世面板精神属性达到400点,天赋将可以升级为分心六用,不过在此之前,也不是没办法突破天赋上限。
比如说痛苦长袍的装备特效。
256点精神获得30%强化,那就是在三十秒内增加了76点精神,面板精神属性将达到332点,距离400点临界线只差68点。
抛开护手和布甲,另外还有头盔,护腿,腰带,武器,鞋,外加项链一条,戒指两个,合计八件装备。将精神属性堆上400点并不困难。
当然,这只是在发... -->>
战斗结算完毕,路由全身白光一闪,升到了12级。
在死亡大坟场清掉了所有低于十一级的兽人奴兵之后,剩下等级最低也在12级的近六百奴兵以及四个金色boss,九个蓝色小boss为他贡献了不俗的经验。
越级刷怪,永远是冲级的最佳途径。
升到了12级,多出的经验也达到了14%之多,不过路由现在没心思在意自己的等级。分心多用的天赋突破在即,以及四个金色boss爆出的大批装备完全吸引了他的注意力。
痛苦护手(金):布甲类,等级10以上可用,防御21,+23精神,+6敏捷,-5体质。
附加效果:牺牲10%生命值可强化某个技能30%效果,持续30秒,cd三分钟。
路由捡起第一件装备,眉头一挑,马上换下了新手装护手。这件金装虽然低级,但是附加的特效相当给力。
生命值对于脆皮中的战斗机亡灵法师而言无关紧要,牺牲10%生命值换取强化某个技能30%的效果,这笔买卖简直就是赚大了。
比如说强化召唤专精,技能本身4级,强化召唤生物35%全属性,在此基础上发动装备特效,又将获得30%的强化,大约等于强化召唤生物45%全属性,增幅达到了15%,直接相当于技能升了3级。
可惜持续时间只有三十秒。
路由不在意装备特效只能持续三十秒,看重的更是未来。还是拿召唤专精这个技能来说,当技能满级,可强化召唤生物65%全属性,这时候发动装备特效,就将获得强化召唤生物85%左右全属性。
在没有入手更好的护手之前,这件金装可以用上很长一段时间,增加短时间内输出爆发。
痛苦长袍(金):布甲类,等级10以上可用,防御43,+29精神,+8敏捷,-10体质。
附加效果:牺牲10%生命值可强化30%精神属性,持续三十秒,cd三分钟。
路由捡起了第二件引起他重视的金装,这是一件灰色长袍,眉头又是一挑。这类带有相同前缀的装备又被称之为套装,收集一定数量的套装,可以激活装备内潜藏的力量。
说白了,这一点跟其他网游中的套装没什么区别。
可惜这两件痛苦套装显然还达不到要求,没能激活附加属性。
不过对于痛苦长袍的套装属性,路由更加重视装备特效,意识到自己似乎找到了天赋突破的机缘。
现阶段,在完成进阶之后,继续堆主属性很难。除了装备附加的属性之外,奖励属性的任务极少,而且难度都不低。
他现在升到了12级,精神属性已经达到了178点,加上痛苦两件套附加的总计52点精神,另外算上布甲精通额外提供的26点精神,面板精神属性已经达到了256点。
上一世,玩家面板属性超过400点,在现实中得到的加成才会变得明显,也就是达到了质变。以这一点为基准,全球民众才真正重视这款爆款虚拟网游,从而导致后来许许多多的事情发生。
路由心中有数,估计自己这一世面板精神属性达到400点,天赋将可以升级为分心六用,不过在此之前,也不是没办法突破天赋上限。
比如说痛苦长袍的装备特效。
256点精神获得30%强化,那就是在三十秒内增加了76点精神,面板精神属性将达到332点,距离400点临界线只差68点。
抛开护手和布甲,另外还有头盔,护腿,腰带,武器,鞋,外加项链一条,戒指两个,合计八件装备。将精神属性堆上400点并不困难。
当然,这只是在发... -->>
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