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DLC漫谈及杂想2
dlc主线推太快,好像npc剧情全没了,被迫读档重打。
这两天折腾得没怎么睡,下午昏昏沉沉睡了两个小时,脑子里也是各种杂七杂八关于故事的想法乱涌,头痛欲裂。
就目前而言,dlc带给作者的是相当痛苦的体验,不过并不是为此产生多大自圆其说的压力——关于这一点很早就与大家有过足够充分的讨论和互相理解,二创被原作背刺再正常不过,何况本书本就没打算严谨展现环学,只追求故事性与文学性。
譬如关于飞龙的设定,飞龙不是古龙,二者之间存在极大的鸿沟,彼此关系也相当微妙,这些通过本体就可见一斑。
书中之所以要拔高飞龙的地位,增设“上位飞龙”、“飞龙化形”之类的设定,只是因为飞龙在原作中存在感远大于古龙,亦有更多为大家熟知的角色形象,因此更加适用于文学加工。
诸如此类,被dlc背刺不奇怪,也无关紧要。
我痛苦,是因为在dlc的故事中,我没能感受到当年面对本体时的惊喜、震撼、感动与叹惋,在经历过一开始的懵逼和不解之后,残留下的甚至不是愤怒,只是深深的遗憾。
因此在我的设想中,玛莉卡女王可以是革命者与野心家的完美复合体,可以在开天辟地的伟大抱负中混杂浓烈的个人权欲,又不妨在不择手段的残酷中残留一抹人性与温情;
然而在dlc中,马丁先生与宫崎先生为我们填补了许多空白,当这些空白被填上的那一刻,至少我的期待与畅想崩塌了。
母亲抛弃了儿子、丈夫背叛了妻子、妻子背叛了丈夫、母亲杀掉了儿子、儿子诅咒着母亲、兄弟姐妹杀来杀去、搞来搞去,最后“没有赢家”、“A war from which no lord arose”,大家都是输家,都是loser,怎么感觉那么熟悉呢?我好像在哪本中古欧洲框架的西方奇幻小说里看过?
以原作对世界观的设定,小到凡人之间的争端,大到半神之间的战争、神与王的博弈乃至凡世生灵面对外域众神的革命与反抗,足以创造一部恢弘壮阔的英雄史诗。
且不提我对诸如“小男娘”之流的说法毫不感冒甚至有点膈应,单从故事的深度讨论,还是那句话,如此宏大、壮丽的布局,当原作填上空白,发现最后的落脚点还是西方文学烂俗的那套狗血家庭伦理剧,真可谓大失所望。
每一个读者都能想象出自己心中的他们,每一个他们各有不同,却都独具魅力。
同理,米凯拉在本体中依旧是一个极具神秘色彩与魅力的人设。
我不知道原创者对“枭雄”这两个字的理解是不是就停留在背叛这两个字上,更何况在我心中玛莉卡这个角色的定位已经远远超越了世俗意义的枭雄。这样一个人物,除了不停地整出各种各样的儿女,再不停地东背叛一下西背叛一下,还做了什么?
砸环?被吊起来?给后世褪色者安排了一个梅琳娜老婆?
本体只讲三分故事,留白七分,因此我们遐想出了一幅壮丽的神迹。
可以说小家子气,如果说更难听一点,就是幼稚——这不是文学层面的能力不足导致的幼稚,我个人认为更像是主创者缺乏五千年文明积淀的历史与文化底蕴,从而导致的根源层面的灵感干涸。
抛开游戏性上堆怪、数值粪等乱七八糟的因素,不可否认的是,圣树确实是我心目中本体地图最像世外桃源的地方。 混种、蚂蚁、白金之子、圣树人类士兵、海摩法师、卡利亚禁卫骑士、唤灵蜗牛、腐败... -->>
DLC漫谈及杂想2
dlc主线推太快,好像npc剧情全没了,被迫读档重打。
这两天折腾得没怎么睡,下午昏昏沉沉睡了两个小时,脑子里也是各种杂七杂八关于故事的想法乱涌,头痛欲裂。
就目前而言,dlc带给作者的是相当痛苦的体验,不过并不是为此产生多大自圆其说的压力——关于这一点很早就与大家有过足够充分的讨论和互相理解,二创被原作背刺再正常不过,何况本书本就没打算严谨展现环学,只追求故事性与文学性。
譬如关于飞龙的设定,飞龙不是古龙,二者之间存在极大的鸿沟,彼此关系也相当微妙,这些通过本体就可见一斑。
书中之所以要拔高飞龙的地位,增设“上位飞龙”、“飞龙化形”之类的设定,只是因为飞龙在原作中存在感远大于古龙,亦有更多为大家熟知的角色形象,因此更加适用于文学加工。
诸如此类,被dlc背刺不奇怪,也无关紧要。
我痛苦,是因为在dlc的故事中,我没能感受到当年面对本体时的惊喜、震撼、感动与叹惋,在经历过一开始的懵逼和不解之后,残留下的甚至不是愤怒,只是深深的遗憾。
因此在我的设想中,玛莉卡女王可以是革命者与野心家的完美复合体,可以在开天辟地的伟大抱负中混杂浓烈的个人权欲,又不妨在不择手段的残酷中残留一抹人性与温情;
然而在dlc中,马丁先生与宫崎先生为我们填补了许多空白,当这些空白被填上的那一刻,至少我的期待与畅想崩塌了。
母亲抛弃了儿子、丈夫背叛了妻子、妻子背叛了丈夫、母亲杀掉了儿子、儿子诅咒着母亲、兄弟姐妹杀来杀去、搞来搞去,最后“没有赢家”、“A war from which no lord arose”,大家都是输家,都是loser,怎么感觉那么熟悉呢?我好像在哪本中古欧洲框架的西方奇幻小说里看过?
以原作对世界观的设定,小到凡人之间的争端,大到半神之间的战争、神与王的博弈乃至凡世生灵面对外域众神的革命与反抗,足以创造一部恢弘壮阔的英雄史诗。
且不提我对诸如“小男娘”之流的说法毫不感冒甚至有点膈应,单从故事的深度讨论,还是那句话,如此宏大、壮丽的布局,当原作填上空白,发现最后的落脚点还是西方文学烂俗的那套狗血家庭伦理剧,真可谓大失所望。
每一个读者都能想象出自己心中的他们,每一个他们各有不同,却都独具魅力。
同理,米凯拉在本体中依旧是一个极具神秘色彩与魅力的人设。
我不知道原创者对“枭雄”这两个字的理解是不是就停留在背叛这两个字上,更何况在我心中玛莉卡这个角色的定位已经远远超越了世俗意义的枭雄。这样一个人物,除了不停地整出各种各样的儿女,再不停地东背叛一下西背叛一下,还做了什么?
砸环?被吊起来?给后世褪色者安排了一个梅琳娜老婆?
本体只讲三分故事,留白七分,因此我们遐想出了一幅壮丽的神迹。
可以说小家子气,如果说更难听一点,就是幼稚——这不是文学层面的能力不足导致的幼稚,我个人认为更像是主创者缺乏五千年文明积淀的历史与文化底蕴,从而导致的根源层面的灵感干涸。
抛开游戏性上堆怪、数值粪等乱七八糟的因素,不可否认的是,圣树确实是我心目中本体地图最像世外桃源的地方。 混种、蚂蚁、白金之子、圣树人类士兵、海摩法师、卡利亚禁卫骑士、唤灵蜗牛、腐败... -->>
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