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观战席上不少人认为这场比赛是天风对莫儿玩家的单方面碾压
这取决于两方的技能是否能够造成实质伤害,能否避免在吟唱时间内被控,或者是在释放大招时被闪身躲避
大神过招,招招致命
大神玩家技能点数多达2000点以上,学习技能数更是多达50个
其中包括控,流失,减速,失明,解控,回血等技能
法师在技能方面占了绝对的上风,如果要比较输出,法师可以开神雷,聚能,无神等状态
神雷:瞬间提升最终伤害输出200%,持续时间10秒钟,过程中受到攻击伤害减免20%
封神套装效果加持:额外提升法术强度1500点
不同的套装效果对不同的技能有所加持,这就是装备分为肉装和输出装的原因之一
不需要吟唱时间的属性技能很少,法师占了大多数
在这个状态下有些开肉装的法师甚至可以暂时抗一下伤害,不过这个状态下一般会限制闪身技能的使用
可能是游戏bug吧
多个状态之间可以叠加,意味着法师最终伤害输出仍然没有看到尽头
银巫因为只是一个回血职业,不存在过多的伤害输出技能
但这并不意味着在单挑条件之下银巫就不存在任何竞争力
法师的天赋数值主要给了法强,银巫的天赋则大多给了防御力
这也是由自己在战场上起到的作用而决定的
作为唯一的回复系职业,银巫的强化能力也很高
10级灵禁:迅速回复我方任意友善目标100%的体力值,并获得一个能够抵抗100000点伤害的护盾
一般在战队联赛中就会出现这样的尴尬场面
本来是5个玩家围着对面的一个抗输出,开免控逃跑的时候对面后方突然冲过来一个开灵禁的法师,5人瞬间就被团灭
或者在后方输出时一旦被对方开了灵禁,对面的抗直接就可以前进到我方塔下和塔对刚
这个技能过于破坏游戏平衡,在游戏更新的时候曾经被下线,但在各位氪金大佬的建议之下被找回
修改后该技能存在5秒的吟唱时间,这样就让这个技能在战场上很难抓到这样的机会,因为5秒可以让拳师释放50下普通拳击,让剑客释放100次无限剑影
在控住对手的前提之下使用就已经成功了一半
在和法师职业单挑的情况之下根本就没有开肉装的必要,无论多肉,都存在被一击秒杀的可能
最重要的就是敏捷程度
如果能够凭借闪身+击倒的消耗战和法师对打,那么还有谁会去选择法师职业?
开速装是非常有必要的,在保证不死的条件之下怎么输出都行,反正法师的防御力不高
再者说在竞技场上直接开输出装,打快战未必能一击必杀
双方不存在实际意义上的战斗力差距,在属性数值上的差距等同于技能伤害点数
关键就在于双方的技能把控和走位
不需要过多的解说,倒数计时开始
叮~系统消息:正在进入观战状态
一道强光闪过
中心擂台上的灯光突然全部消失,中心擂台突然就变成了一片星空
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观战席上不少人认为这场比赛是天风对莫儿玩家的单方面碾压
这取决于两方的技能是否能够造成实质伤害,能否避免在吟唱时间内被控,或者是在释放大招时被闪身躲避
大神过招,招招致命
大神玩家技能点数多达2000点以上,学习技能数更是多达50个
其中包括控,流失,减速,失明,解控,回血等技能
法师在技能方面占了绝对的上风,如果要比较输出,法师可以开神雷,聚能,无神等状态
神雷:瞬间提升最终伤害输出200%,持续时间10秒钟,过程中受到攻击伤害减免20%
封神套装效果加持:额外提升法术强度1500点
不同的套装效果对不同的技能有所加持,这就是装备分为肉装和输出装的原因之一
不需要吟唱时间的属性技能很少,法师占了大多数
在这个状态下有些开肉装的法师甚至可以暂时抗一下伤害,不过这个状态下一般会限制闪身技能的使用
可能是游戏bug吧
多个状态之间可以叠加,意味着法师最终伤害输出仍然没有看到尽头
银巫因为只是一个回血职业,不存在过多的伤害输出技能
但这并不意味着在单挑条件之下银巫就不存在任何竞争力
法师的天赋数值主要给了法强,银巫的天赋则大多给了防御力
这也是由自己在战场上起到的作用而决定的
作为唯一的回复系职业,银巫的强化能力也很高
10级灵禁:迅速回复我方任意友善目标100%的体力值,并获得一个能够抵抗100000点伤害的护盾
一般在战队联赛中就会出现这样的尴尬场面
本来是5个玩家围着对面的一个抗输出,开免控逃跑的时候对面后方突然冲过来一个开灵禁的法师,5人瞬间就被团灭
或者在后方输出时一旦被对方开了灵禁,对面的抗直接就可以前进到我方塔下和塔对刚
这个技能过于破坏游戏平衡,在游戏更新的时候曾经被下线,但在各位氪金大佬的建议之下被找回
修改后该技能存在5秒的吟唱时间,这样就让这个技能在战场上很难抓到这样的机会,因为5秒可以让拳师释放50下普通拳击,让剑客释放100次无限剑影
在控住对手的前提之下使用就已经成功了一半
在和法师职业单挑的情况之下根本就没有开肉装的必要,无论多肉,都存在被一击秒杀的可能
最重要的就是敏捷程度
如果能够凭借闪身+击倒的消耗战和法师对打,那么还有谁会去选择法师职业?
开速装是非常有必要的,在保证不死的条件之下怎么输出都行,反正法师的防御力不高
再者说在竞技场上直接开输出装,打快战未必能一击必杀
双方不存在实际意义上的战斗力差距,在属性数值上的差距等同于技能伤害点数
关键就在于双方的技能把控和走位
不需要过多的解说,倒数计时开始
叮~系统消息:正在进入观战状态
一道强光闪过
中心擂台上的灯光突然全部消失,中心擂台突然就变成了一片星空
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