第005章修为与属性 (2/2)
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挂5个小时左右,每次大概能够收获150点修为,经过十日的积累,他一共获得了1596点修为。
而在白天,他将大部分时间花在了《铜鼎炼躯功》上,因为没有腐云泽额外加成的缘故,这门武学的修炼进度并不快。
尽管如此,他的《铜鼎炼躯功》还是突破到了第二层。
打开角色面板,一道半透明的蓝色光幕,丝毫不影响视线的出现在郭风眼帘:
————————
角色:柳过风
身份:极乐谷奴役弟子
等级:lv2(投入1384点修为可升级)
修为:1320
武学图鉴:[铜鼎炼躯功(Lv2)]——+2体魄、+1臂力
个人属性:臂力4、身法2、体魄8、内息0、罡气0、相貌1、幸运4
自由属性:1
气血值:88/88
内力值:0/0
招架值:0/0
基础技能:打坐调息[初级]——进入调息状态,每1分钟可恢复血量上限2%气血。
属性探查[初级]——查看人物属性,目标不可高于自身10级。
兵器精通:无
江湖声望:无
穿戴装备:无
————————
郭风前段时间将自己升到2级,只用掉了276点修为,所以现在修为栏中还剩下1320点修为。
而在等级那一栏里括号备注里,可以清楚地看到,从2级升到3级总共需要1384点修为,他现在距离这个目标已经不远了。
角色升到2级后,郭风加了2点属性,1点属性系统自动分配给了体魄,还有1点属性静静地躺在自由属性栏里,郭风还没有用掉。
《铜鼎炼躯功》修炼到第二层之后,加了3点属性,分别是2点体魄,1点臂力。
郭风可以毫不客气的说,在任何一款RPG角色扮演的游戏,玩家在游戏中的绝大多数行为,都是为了提高自身属性,由此可见属性点对于玩家的重要性。
在《九州江湖》这款游戏里,也是如此。
臂力很大程度上决定了玩家的外功伤害和外功暴击,并可以少量的提高气血上限,每一点臂力可以增加2点基础气血。
身法决定玩家的移动速度、攻击速度、闪避能力,并且能够额外增加暗器伤害和命中,少量提高外功暴击的效果。
体魄可以增加气血上限,每1点体魄增加10点基础气血。并且体魄还影响着气血值、内力值、招架值的自然恢复速率。不但如此,体魄还与角色的防御值息息相关,在这个游戏里,玩家的防御属性分为外功防御和内功防御,外功防御是没有具体体现的,全靠游戏光脑系统判定,而内功防御则被具化成了招架值出现在角色面板中。虽然官方没有给出外功防御的判定公式,但是对于玩家来说,几乎是想也不用想,体魄属性越高,对于玩家来说防御肯定是越高。
内息增加内力上限,每1点内息增加5点内力上限,并且还决定着玩家的内功伤害和内功暴击。
罡气主要增加招架上限,每1点罡气增加4点基础招架。并且,罡气还可以少量增加内力上限,每1点罡气增加2点基础内力。在一定程度上,罡气还有少量提高内功暴击的效果。
相貌会影响某些人物、门派、正魔两道的初始好感度,并且相貌值若是高的话,在与NPC交易时,很大程度可以获得折扣,另外相貌不像以上属性,可以获得自由属性点加成,相貌在角色创建之后,只能靠丹药和奇遇改变,而且这两种都不一定是好的变化。
幸运会影响任务奖励、副本判定和物品掉率等,该属性也不受自由属性点加成,只能在丹药或任务中获取。
挂5个小时左右,每次大概能够收获150点修为,经过十日的积累,他一共获得了1596点修为。
而在白天,他将大部分时间花在了《铜鼎炼躯功》上,因为没有腐云泽额外加成的缘故,这门武学的修炼进度并不快。
尽管如此,他的《铜鼎炼躯功》还是突破到了第二层。
打开角色面板,一道半透明的蓝色光幕,丝毫不影响视线的出现在郭风眼帘:
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角色:柳过风
身份:极乐谷奴役弟子
等级:lv2(投入1384点修为可升级)
修为:1320
武学图鉴:[铜鼎炼躯功(Lv2)]——+2体魄、+1臂力
个人属性:臂力4、身法2、体魄8、内息0、罡气0、相貌1、幸运4
自由属性:1
气血值:88/88
内力值:0/0
招架值:0/0
基础技能:打坐调息[初级]——进入调息状态,每1分钟可恢复血量上限2%气血。
属性探查[初级]——查看人物属性,目标不可高于自身10级。
兵器精通:无
江湖声望:无
穿戴装备:无
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郭风前段时间将自己升到2级,只用掉了276点修为,所以现在修为栏中还剩下1320点修为。
而在等级那一栏里括号备注里,可以清楚地看到,从2级升到3级总共需要1384点修为,他现在距离这个目标已经不远了。
角色升到2级后,郭风加了2点属性,1点属性系统自动分配给了体魄,还有1点属性静静地躺在自由属性栏里,郭风还没有用掉。
《铜鼎炼躯功》修炼到第二层之后,加了3点属性,分别是2点体魄,1点臂力。
郭风可以毫不客气的说,在任何一款RPG角色扮演的游戏,玩家在游戏中的绝大多数行为,都是为了提高自身属性,由此可见属性点对于玩家的重要性。
在《九州江湖》这款游戏里,也是如此。
臂力很大程度上决定了玩家的外功伤害和外功暴击,并可以少量的提高气血上限,每一点臂力可以增加2点基础气血。
身法决定玩家的移动速度、攻击速度、闪避能力,并且能够额外增加暗器伤害和命中,少量提高外功暴击的效果。
体魄可以增加气血上限,每1点体魄增加10点基础气血。并且体魄还影响着气血值、内力值、招架值的自然恢复速率。不但如此,体魄还与角色的防御值息息相关,在这个游戏里,玩家的防御属性分为外功防御和内功防御,外功防御是没有具体体现的,全靠游戏光脑系统判定,而内功防御则被具化成了招架值出现在角色面板中。虽然官方没有给出外功防御的判定公式,但是对于玩家来说,几乎是想也不用想,体魄属性越高,对于玩家来说防御肯定是越高。
内息增加内力上限,每1点内息增加5点内力上限,并且还决定着玩家的内功伤害和内功暴击。
罡气主要增加招架上限,每1点罡气增加4点基础招架。并且,罡气还可以少量增加内力上限,每1点罡气增加2点基础内力。在一定程度上,罡气还有少量提高内功暴击的效果。
相貌会影响某些人物、门派、正魔两道的初始好感度,并且相貌值若是高的话,在与NPC交易时,很大程度可以获得折扣,另外相貌不像以上属性,可以获得自由属性点加成,相貌在角色创建之后,只能靠丹药和奇遇改变,而且这两种都不一定是好的变化。
幸运会影响任务奖励、副本判定和物品掉率等,该属性也不受自由属性点加成,只能在丹药或任务中获取。