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【匹配成功!】
——对象编号:10011000
——魅力值:105
——特性:【双重人格】、【气质】、【不明】、【不明】
注:魅力值超过100,多重词条叠加,各项奖励翻倍,奖励数量上限提升50%。
看到刷了半天后,手机上弹出的这个页面,千临涯有点沉默。
“好像,又是个熟人啊……”
看着那高达105点的魅力值,以及那个【双重人格】的词条,他隐隐感觉,这个人,好像跟现实生活中的某个人对得上号。
手指在页面上无意识地戳戳点点。这次他什么都不在乎,只在乎打卡金,可系统没有标出来。
整整犹豫了5分钟,距离上课时间越来越近,他才终于下定决心,点击了确定。
手指刚按下去,页面就变了。
画面上弹出的照片,是一张熟悉的脸。
面无表情地穿梭在人潮中的少女,白色的长发披散,目光如水。
【清水刹那】
→清水刹那.jpg
年龄:17
魅力值:105
经验次数:0
经验人数:0
特性:双重人格、气质、不明、不明。
家庭住址:新宿三丁目神保XX号(租住)
身份:天城高中就读高二生。
提示:不同人格并不一定会按照单数日和双数日出现。
“哇,好麻烦……”他忍不住发出感叹。
双重人格这种听上去就很麻烦的属性,为什么会出现在自己身边?
话说回来,学校里的大家好像都知道,单数日和双数日的清水同学,性格不太一样。
连表白的都知道挑单数日,虽然成功率目前都是0,但双数日的清水刹那会羞辱人。
可就算这样,也没人想到清水刹那会是【双重人格】。
【双重人格】什么的,听起来简直像是漫画里出现的事,普通人怎么可能想得到嘛。
紧接着,手机屏幕上又弹出新的提示:
【三个槽位已填满,系统可升级!】
【系统升级中,请稍后……】
【升级完成!】
【欢迎使用“茶道大师系统2.0”!】
前面几行字还是从手机屏幕上弹出来的。
最后那个“欢迎使用”的提示,则是直接从眼前弹出一行淡蓝色的小字。
也就是说,自己的这个捞逼系统,历时接近小半年,终于完成了从手机为载体,到直接灵魂绑定的跨域式发展。
可喜可贺……
可是接着,系统的提示就让他有点难以接受。
【茶道大师系统2.0拥有全新的奖励模式!】
【打卡奖励金取消!】
【心碎补贴取消!】
【获胜奖励取消!】
【新增心动值奖励!】
【新增心酸值奖励!】
【新增日常、可选、挑战任务!】
【新增积分商城!】
……
千临涯顿时看得头晕目眩。
之前的系统模式全部都取消了是什么鬼!
心动值又是什么?心酸值又是什么??积分又是什么鬼设定??
这不是完全是别的系统了吗?!
在心中狠狠吐槽了一番,他感觉自己都有点脱力了。
全新的系统,就意味着全部需要重新学习。
他的目光依次看向这些陌生的概念,解释也自动出现在眼前。
【获胜奖励取消,新增心动值奖励。】
“心动,是一种正向的心灵缝隙。”
“通过夸奖、肢体接触、赠送礼物、暧昧等等手段,可以让对方产生心动(例如欢喜、悸动、满足等情绪),由此获得‘心动值’。”
“不断积累心动值,可以提升总体攻略度。”
“每次成功获得心动值,会根据获得的数量的多寡,获得对应的积分。”
“当心动值积累到一定程度,攻略度会达到上限,于是对手会全身心爱上你,那个时候,便无法再获得更多心动值了,敬请注意。”
【心酸值】
“心酸是一种负向的心灵缝隙。”
“通过各种手段,可让对手心酸(例如沮丧、厌弃、自卑、痛苦、愤怒等情绪),这个时候,便会获得心酸值。”
“比较好用的手段,包括:言语攻击、冷暴力、若即若离、当面和其他人暧昧等。”
“注意:心酸值的积累,会降低总体攻略度。如果无法消除心酸,还会提升‘柴刀值’。当‘柴刀值’达到一定程度,会造成严重后果,敬请注意。”
注意:【心动值】和【心酸值】不仅对于槽位上的匹配对象有效,对未匹配对象也生效。但未匹配对象的奖励积分较少。
看完千临涯突然觉得,也没那么不好。
之前的奖励系统,主要是由【获胜奖励】和【心碎补贴】构成的,每天3次完成上限。
而现在,【心动值奖励】和【心酸值奖励】,不仅没有领取上限,还不限制人数。
也就是说,从今往后,大家都是我的矿区了!
只要巧妙周旋在少女之间,收割她们的好感和心酸,就可以收获满满。
也就是说,这个系统的主旨,不是和其他的绿茶周旋,而是——我自己就是绿茶!
千临涯总算明白“茶道大师系统”这个名字是怎么来的了。
时间紧迫,他又扫了一眼【积分商城】和【日常奖励】。
【积分商城】里,放在最上面的商品就是日元,每1点积分,可兑换100日元。
当前的兑换上限是2亿。同时每2个月,系统商城会刷新一次。
也就是说,自己每两个月,就有赚2亿的空间。
另外,打卡奖励取消后,还新增了【日常任务】。
【日常任务】一般是常驻的,每天都可以完成,只要完成,就可以获得现金奖励。
这个是对应之前的【打卡金】奖励。
当前的日常任务是——
【日常任务:打招呼。】
“获得良好的人缘,是好感的开始。”
“任务目标:在早晨5:00到10:00之间,向见到的异性打招呼。”
“注:必须叫出对方的名字,一个人在一天只能获得一次完成任务的奖励。奖励金额取决于打招呼的对象攻略难易度。”
基本吸收了系统2.0版本的全部精髓内容后,时间已经来到了上午8点整。
冲到路边的便利店,买了几片面包,把面包叼在嘴里,千临涯朝学校跑去。
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【匹配成功!】
——对象编号:10011000
——魅力值:105
——特性:【双重人格】、【气质】、【不明】、【不明】
注:魅力值超过100,多重词条叠加,各项奖励翻倍,奖励数量上限提升50%。
看到刷了半天后,手机上弹出的这个页面,千临涯有点沉默。
“好像,又是个熟人啊……”
看着那高达105点的魅力值,以及那个【双重人格】的词条,他隐隐感觉,这个人,好像跟现实生活中的某个人对得上号。
手指在页面上无意识地戳戳点点。这次他什么都不在乎,只在乎打卡金,可系统没有标出来。
整整犹豫了5分钟,距离上课时间越来越近,他才终于下定决心,点击了确定。
手指刚按下去,页面就变了。
画面上弹出的照片,是一张熟悉的脸。
面无表情地穿梭在人潮中的少女,白色的长发披散,目光如水。
【清水刹那】
→清水刹那.jpg
年龄:17
魅力值:105
经验次数:0
经验人数:0
特性:双重人格、气质、不明、不明。
家庭住址:新宿三丁目神保XX号(租住)
身份:天城高中就读高二生。
提示:不同人格并不一定会按照单数日和双数日出现。
“哇,好麻烦……”他忍不住发出感叹。
双重人格这种听上去就很麻烦的属性,为什么会出现在自己身边?
话说回来,学校里的大家好像都知道,单数日和双数日的清水同学,性格不太一样。
连表白的都知道挑单数日,虽然成功率目前都是0,但双数日的清水刹那会羞辱人。
可就算这样,也没人想到清水刹那会是【双重人格】。
【双重人格】什么的,听起来简直像是漫画里出现的事,普通人怎么可能想得到嘛。
紧接着,手机屏幕上又弹出新的提示:
【三个槽位已填满,系统可升级!】
【系统升级中,请稍后……】
【升级完成!】
【欢迎使用“茶道大师系统2.0”!】
前面几行字还是从手机屏幕上弹出来的。
最后那个“欢迎使用”的提示,则是直接从眼前弹出一行淡蓝色的小字。
也就是说,自己的这个捞逼系统,历时接近小半年,终于完成了从手机为载体,到直接灵魂绑定的跨域式发展。
可喜可贺……
可是接着,系统的提示就让他有点难以接受。
【茶道大师系统2.0拥有全新的奖励模式!】
【打卡奖励金取消!】
【心碎补贴取消!】
【获胜奖励取消!】
【新增心动值奖励!】
【新增心酸值奖励!】
【新增日常、可选、挑战任务!】
【新增积分商城!】
……
千临涯顿时看得头晕目眩。
之前的系统模式全部都取消了是什么鬼!
心动值又是什么?心酸值又是什么??积分又是什么鬼设定??
这不是完全是别的系统了吗?!
在心中狠狠吐槽了一番,他感觉自己都有点脱力了。
全新的系统,就意味着全部需要重新学习。
他的目光依次看向这些陌生的概念,解释也自动出现在眼前。
【获胜奖励取消,新增心动值奖励。】
“心动,是一种正向的心灵缝隙。”
“通过夸奖、肢体接触、赠送礼物、暧昧等等手段,可以让对方产生心动(例如欢喜、悸动、满足等情绪),由此获得‘心动值’。”
“不断积累心动值,可以提升总体攻略度。”
“每次成功获得心动值,会根据获得的数量的多寡,获得对应的积分。”
“当心动值积累到一定程度,攻略度会达到上限,于是对手会全身心爱上你,那个时候,便无法再获得更多心动值了,敬请注意。”
【心酸值】
“心酸是一种负向的心灵缝隙。”
“通过各种手段,可让对手心酸(例如沮丧、厌弃、自卑、痛苦、愤怒等情绪),这个时候,便会获得心酸值。”
“比较好用的手段,包括:言语攻击、冷暴力、若即若离、当面和其他人暧昧等。”
“注意:心酸值的积累,会降低总体攻略度。如果无法消除心酸,还会提升‘柴刀值’。当‘柴刀值’达到一定程度,会造成严重后果,敬请注意。”
注意:【心动值】和【心酸值】不仅对于槽位上的匹配对象有效,对未匹配对象也生效。但未匹配对象的奖励积分较少。
看完千临涯突然觉得,也没那么不好。
之前的奖励系统,主要是由【获胜奖励】和【心碎补贴】构成的,每天3次完成上限。
而现在,【心动值奖励】和【心酸值奖励】,不仅没有领取上限,还不限制人数。
也就是说,从今往后,大家都是我的矿区了!
只要巧妙周旋在少女之间,收割她们的好感和心酸,就可以收获满满。
也就是说,这个系统的主旨,不是和其他的绿茶周旋,而是——我自己就是绿茶!
千临涯总算明白“茶道大师系统”这个名字是怎么来的了。
时间紧迫,他又扫了一眼【积分商城】和【日常奖励】。
【积分商城】里,放在最上面的商品就是日元,每1点积分,可兑换100日元。
当前的兑换上限是2亿。同时每2个月,系统商城会刷新一次。
也就是说,自己每两个月,就有赚2亿的空间。
另外,打卡奖励取消后,还新增了【日常任务】。
【日常任务】一般是常驻的,每天都可以完成,只要完成,就可以获得现金奖励。
这个是对应之前的【打卡金】奖励。
当前的日常任务是——
【日常任务:打招呼。】
“获得良好的人缘,是好感的开始。”
“任务目标:在早晨5:00到10:00之间,向见到的异性打招呼。”
“注:必须叫出对方的名字,一个人在一天只能获得一次完成任务的奖励。奖励金额取决于打招呼的对象攻略难易度。”
基本吸收了系统2.0版本的全部精髓内容后,时间已经来到了上午8点整。
冲到路边的便利店,买了几片面包,把面包叼在嘴里,千临涯朝学校跑去。
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