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在线更新的意思就是玩家们在线就能更新,不需要玩家们登出,也不需要重启机器,这也与此次更新的内容有一定关系,这一次更新的都是一些系统设定,或者早已准备好的东西,只是打一个开放式的补丁而已,而并不像之前的更新那样触及整个游戏系统的根本。
一共五条主要更新,和数十条细节调整。
一,国际联合银行联盟金融系统igo系统正式登录世界,同时,为响应广大玩家要求,世界提前开通虚拟货币与现实货币兑换。
二,真理之门,每当玩家到达一定的等级,都将会遇到独特的属于自身特性的真理障壁之门。追求力量真谛的路永远都不是平坦的,玩家必须分辨出哪些力量是真实的,而哪些力量却是虚幻的,获得真理的玩家将继续前进,而沉迷于虚幻者将停步前。
突破真理之门方式,请玩家到各自本职工会的导师之处,领取试练任务,在任务途中你将有机会领悟力量的真谛,但若在任务完成之后仍未察觉到这个真谛,则请再行领取一个试练任务,在玩家突破阶位之前,此任务能够重复接收,而且连续以随机抽选放各种形式的任务。
分别为:四阶,突破则进五阶。七阶,突破则进八阶。九阶,突破则进十阶。
三,死亡保障,玩家突破五阶之后,元素之心将会更加凝练,就算死亡也不会完全破碎。但会碎裂,重生之后元素之心降低一阶。红名玩家的元素之心仍会被白名玩家猎取。如有牧师复活术当场复活,则根据施术者的等级与能力判定减少元素之心能量的流失,则能保住阶位。
四,生活技能有限开放,由于玩家呼声过高,世研会决定提前放出一部分生活技能,但由于世界特殊的真实性逻辑体系,一些学过相应专业的玩家甚至能利用知识来合成火药,甚至制造枪械,为防止有些个别玩家利用自己的知识创造过于前武器破坏游戏平衡,世界对某些影响游戏平衡的逻辑加入一定量的幻想元素修改这些合成方式。
一些危险化学配方同工具和枪械制作规则,包括火药,硝化甘油,硫酸,以及枪械杠杆原理等都并入特殊的禁忌魔道体系,若无禁忌魔道体系的特殊力量支撑,则即使掌握合成方式并且正确合成,也同样会判定为无效化,即使配出火药也不会产生任何爆炸效果。
(此为保证游戏平衡手段,连带破坏的一些游戏真实性请玩家见谅。)
五,组队攻击模式,鉴于大部分玩家所反映的,法师攻击性群攻法术给队友也带来伤害,我们本着快乐游戏的精神,重新修订了一部分攻击规则,在组队状态之中所有小队成员免疫同一队的法师一切无实体元素系法术,但以魔法释放的物理攻击仍计算伤害。
而在之后都是一些不重要的小细节调整,包括一条修正少量玩家因为精神频率比较特殊,而造成的游戏体验异常,包括延时、掉线,甚至是人物数据失常等问题。
李进看完整理出了个大致的意思,真正对他重要的也就两条,虚拟货币同现实兑换这种事对他没啥影响,因为他根本就没有钱向游戏之中充,所以对李进来说,最重要的两个新规定,一个是真理之门,李进对这个比较熟悉,地下拳皇之中也有这种破关的设定,这算个经典游戏元素,很多游戏之中都有,而另外一个却是组队模式。
虽然说李进的最强大招,依然会因为有实体,而能够砸伤队友,但除此之外,其余几个法术基本都是元素系,其中包括奥法飞弹这个能蓄力的猛烈元素系技能。
这样李进就有相当大的施展余地,也不用总在一旁当辅助法师,毕竟战斗总要分个主次,李进虽然为了效率一直当着辅助人员,但这不代表遇到一些比较富裕的傀儡守卫,李进依然要在远处当着辅助,因为他和魔国这个队伍也是雇佣关系,合同也是按劳分配,如果李进乖乖在一旁辅助就要分给这群出力杀怪的人相等的价值物品,现在这些三阶垃圾倒也算了,再向深处走总会遇到一些富裕的家伙。
而到那时,若李进要强行去攻击,为避免误伤肯定要其他人躲远,难免有些不顾团队抢怪的嫌疑,毕竟他现在辅助才是最高的效率体现。
这回就不同了,李进完全能够一边释放黑暗束缚,一边向圈中的怪物仍自己的法术,既不用担心误伤,而这样也会更有效率,而最终他出的力也更多,自然获得的也就更多。
“我靠,这谁呀,这样就到达四阶顶峰,我们会长现在还没有四阶呢。”易拉罐感慨万分的说道。
“这个死亡保障恐怕才是对游戏进程最致命的一个更新呀。”飞鸿霸王也看完更新的介绍,以一个职业游戏人老手的身份他已经预判到风雨将至。
确实,这个游戏死亡的惩罚过于严重,所以玩家目前也算比较克制,除了一些别有用心,或者说像李进这样,因为各种各样不得不打的原因,而战斗起来的人,在世界之中,实在少之又少。
而如今一过五阶,却能保证,死掉辛苦练就的魔核不会掉出去,就算掉一阶也很严重,但比起全爆的一干二净,这个已经足够一些玩家... -->>
在线更新的意思就是玩家们在线就能更新,不需要玩家们登出,也不需要重启机器,这也与此次更新的内容有一定关系,这一次更新的都是一些系统设定,或者早已准备好的东西,只是打一个开放式的补丁而已,而并不像之前的更新那样触及整个游戏系统的根本。
一共五条主要更新,和数十条细节调整。
一,国际联合银行联盟金融系统igo系统正式登录世界,同时,为响应广大玩家要求,世界提前开通虚拟货币与现实货币兑换。
二,真理之门,每当玩家到达一定的等级,都将会遇到独特的属于自身特性的真理障壁之门。追求力量真谛的路永远都不是平坦的,玩家必须分辨出哪些力量是真实的,而哪些力量却是虚幻的,获得真理的玩家将继续前进,而沉迷于虚幻者将停步前。
突破真理之门方式,请玩家到各自本职工会的导师之处,领取试练任务,在任务途中你将有机会领悟力量的真谛,但若在任务完成之后仍未察觉到这个真谛,则请再行领取一个试练任务,在玩家突破阶位之前,此任务能够重复接收,而且连续以随机抽选放各种形式的任务。
分别为:四阶,突破则进五阶。七阶,突破则进八阶。九阶,突破则进十阶。
三,死亡保障,玩家突破五阶之后,元素之心将会更加凝练,就算死亡也不会完全破碎。但会碎裂,重生之后元素之心降低一阶。红名玩家的元素之心仍会被白名玩家猎取。如有牧师复活术当场复活,则根据施术者的等级与能力判定减少元素之心能量的流失,则能保住阶位。
四,生活技能有限开放,由于玩家呼声过高,世研会决定提前放出一部分生活技能,但由于世界特殊的真实性逻辑体系,一些学过相应专业的玩家甚至能利用知识来合成火药,甚至制造枪械,为防止有些个别玩家利用自己的知识创造过于前武器破坏游戏平衡,世界对某些影响游戏平衡的逻辑加入一定量的幻想元素修改这些合成方式。
一些危险化学配方同工具和枪械制作规则,包括火药,硝化甘油,硫酸,以及枪械杠杆原理等都并入特殊的禁忌魔道体系,若无禁忌魔道体系的特殊力量支撑,则即使掌握合成方式并且正确合成,也同样会判定为无效化,即使配出火药也不会产生任何爆炸效果。
(此为保证游戏平衡手段,连带破坏的一些游戏真实性请玩家见谅。)
五,组队攻击模式,鉴于大部分玩家所反映的,法师攻击性群攻法术给队友也带来伤害,我们本着快乐游戏的精神,重新修订了一部分攻击规则,在组队状态之中所有小队成员免疫同一队的法师一切无实体元素系法术,但以魔法释放的物理攻击仍计算伤害。
而在之后都是一些不重要的小细节调整,包括一条修正少量玩家因为精神频率比较特殊,而造成的游戏体验异常,包括延时、掉线,甚至是人物数据失常等问题。
李进看完整理出了个大致的意思,真正对他重要的也就两条,虚拟货币同现实兑换这种事对他没啥影响,因为他根本就没有钱向游戏之中充,所以对李进来说,最重要的两个新规定,一个是真理之门,李进对这个比较熟悉,地下拳皇之中也有这种破关的设定,这算个经典游戏元素,很多游戏之中都有,而另外一个却是组队模式。
虽然说李进的最强大招,依然会因为有实体,而能够砸伤队友,但除此之外,其余几个法术基本都是元素系,其中包括奥法飞弹这个能蓄力的猛烈元素系技能。
这样李进就有相当大的施展余地,也不用总在一旁当辅助法师,毕竟战斗总要分个主次,李进虽然为了效率一直当着辅助人员,但这不代表遇到一些比较富裕的傀儡守卫,李进依然要在远处当着辅助,因为他和魔国这个队伍也是雇佣关系,合同也是按劳分配,如果李进乖乖在一旁辅助就要分给这群出力杀怪的人相等的价值物品,现在这些三阶垃圾倒也算了,再向深处走总会遇到一些富裕的家伙。
而到那时,若李进要强行去攻击,为避免误伤肯定要其他人躲远,难免有些不顾团队抢怪的嫌疑,毕竟他现在辅助才是最高的效率体现。
这回就不同了,李进完全能够一边释放黑暗束缚,一边向圈中的怪物仍自己的法术,既不用担心误伤,而这样也会更有效率,而最终他出的力也更多,自然获得的也就更多。
“我靠,这谁呀,这样就到达四阶顶峰,我们会长现在还没有四阶呢。”易拉罐感慨万分的说道。
“这个死亡保障恐怕才是对游戏进程最致命的一个更新呀。”飞鸿霸王也看完更新的介绍,以一个职业游戏人老手的身份他已经预判到风雨将至。
确实,这个游戏死亡的惩罚过于严重,所以玩家目前也算比较克制,除了一些别有用心,或者说像李进这样,因为各种各样不得不打的原因,而战斗起来的人,在世界之中,实在少之又少。
而如今一过五阶,却能保证,死掉辛苦练就的魔核不会掉出去,就算掉一阶也很严重,但比起全爆的一干二净,这个已经足够一些玩家... -->>
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