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我勒个去,新游戏?
莫非是这位高手开发的?
韩飞早就把石伽当成了某游戏公司的主策划,还以为要给他发一份beta版的游戏,好奇之余更多的是兴奋。
他喜欢玩游戏,但是更喜欢参与游戏制作的这种感觉,要不然,他也不会放弃休息的时间把精力都放在了《红色警戒2:华国之辉》(应该是什么大家都懂得,那啥是屏蔽字……)的制作上,本来程序员的工作就很辛苦,他这跟加班是没什么两样的,最主要的还拿不到一毛钱。
赫伯特:迦南大神,能简单说一说吗?
……
刚刚把邮件发过去,就收到了赫伯特迫不及待的回信。
石迦之所以选择让这个名叫赫伯特的网友帮忙,是因为他偶然间的一个举动。
赫伯特并没有刻意隐藏自己的身份,所以在石迦动用了技术手段之后,很容易就被查出了大部分的真实资料。
“韩飞,男,31岁,黄易网络公司下属员工。id赫伯特在蓝海联盟很有知名度,现在正着手开发《红色警戒2》的破解版以及汉≠,od。”
“mod名称暂定为:华国之辉。”
哟呵!
你是说历史的巧合性呢,还是说历史的必然性?这面世界同样出现了一款名为《红色警戒2》的游戏,而且石迦知道这款游戏将成为国内网吧的三大互联网常客之一,尤其是华国之辉的版本对玩家影响很深。
从与韩飞的交谈中,石迦看得出他是一个很有想法的程序员,有自己的思路和见解,更主要的是他很喜欢游戏。这一点异常重要。
石迦花费了大概一周的时间,整个人一直猫在出租屋内,连饭都没怎么吃,全凭着能量生活。他所有的时间精力都放在了这至关重要的第一款游戏之上。
英文名为《b&s》,如果说中文名,那面世界很多人都有了解——剑灵。
他这个版本的剑灵,当然不会是那个画面精美的3d游戏,目前华国计算机的主流网吧配置,还不足以流畅地运行大型3d游戏,更何况堪称硬件杀手的剑灵。
再者说,他不可能在短短的一周时间内,完成如此庞大规模的游戏,其人物模型、任务剧情、系统设定,每一项都不是那么轻易就可以实现的,虽然拥有电子化大脑作弊似的的执行力,但是更需要石迦自己本身的创造力。
完全照搬,绝对不可行。
《剑灵》之名,更多的是石迦自己的情怀原因。他前世在这个游戏上花费了不少的时间,也算上是值得怀念的记忆。
《剑灵beta》是一款2d画面的游戏,也就是角色扮演类游戏。题材是架空武侠风格,剧情很简单,玩家将扮演洪门派弟子,从无日峰灭门惨案开始,为了复仇和寻找真相不断让自己变得更为强大。
这种类似于单人任务一样的剧情,虽然会少了一种史诗感,但是鉴于这款游戏是基于p2p技术制作的,如果更强调玩家与游戏大世界之间的互动,难免会占用过多的系统资源和网速,考虑到硬件水平上的桎梏,石迦做出了较为无奈的选择。
游戏的基本模式与其他rpg游戏相差无几,击败敌人,获得经验、金币和装备,强化自身,参与交易。所以对于普通玩家来说,很容易上手,并没有太过于复杂的系统。
说到这里,石迦倒是想吐槽一下前世的游戏商。那些粗制滥造的游戏,经常刚刚到了游戏场景,就会看到一系列眼花缭乱的东西:注灵、附魔、觉醒、星座、坐骑,灵宠,大翅膀……生怕别人不知道你这是坑钱的东西。
但在《剑灵beta》里,这些设定都被简化许多,首先是装备系统,不是传统... -->>
我勒个去,新游戏?
莫非是这位高手开发的?
韩飞早就把石伽当成了某游戏公司的主策划,还以为要给他发一份beta版的游戏,好奇之余更多的是兴奋。
他喜欢玩游戏,但是更喜欢参与游戏制作的这种感觉,要不然,他也不会放弃休息的时间把精力都放在了《红色警戒2:华国之辉》(应该是什么大家都懂得,那啥是屏蔽字……)的制作上,本来程序员的工作就很辛苦,他这跟加班是没什么两样的,最主要的还拿不到一毛钱。
赫伯特:迦南大神,能简单说一说吗?
……
刚刚把邮件发过去,就收到了赫伯特迫不及待的回信。
石迦之所以选择让这个名叫赫伯特的网友帮忙,是因为他偶然间的一个举动。
赫伯特并没有刻意隐藏自己的身份,所以在石迦动用了技术手段之后,很容易就被查出了大部分的真实资料。
“韩飞,男,31岁,黄易网络公司下属员工。id赫伯特在蓝海联盟很有知名度,现在正着手开发《红色警戒2》的破解版以及汉≠,od。”
“mod名称暂定为:华国之辉。”
哟呵!
你是说历史的巧合性呢,还是说历史的必然性?这面世界同样出现了一款名为《红色警戒2》的游戏,而且石迦知道这款游戏将成为国内网吧的三大互联网常客之一,尤其是华国之辉的版本对玩家影响很深。
从与韩飞的交谈中,石迦看得出他是一个很有想法的程序员,有自己的思路和见解,更主要的是他很喜欢游戏。这一点异常重要。
石迦花费了大概一周的时间,整个人一直猫在出租屋内,连饭都没怎么吃,全凭着能量生活。他所有的时间精力都放在了这至关重要的第一款游戏之上。
英文名为《b&s》,如果说中文名,那面世界很多人都有了解——剑灵。
他这个版本的剑灵,当然不会是那个画面精美的3d游戏,目前华国计算机的主流网吧配置,还不足以流畅地运行大型3d游戏,更何况堪称硬件杀手的剑灵。
再者说,他不可能在短短的一周时间内,完成如此庞大规模的游戏,其人物模型、任务剧情、系统设定,每一项都不是那么轻易就可以实现的,虽然拥有电子化大脑作弊似的的执行力,但是更需要石迦自己本身的创造力。
完全照搬,绝对不可行。
《剑灵》之名,更多的是石迦自己的情怀原因。他前世在这个游戏上花费了不少的时间,也算上是值得怀念的记忆。
《剑灵beta》是一款2d画面的游戏,也就是角色扮演类游戏。题材是架空武侠风格,剧情很简单,玩家将扮演洪门派弟子,从无日峰灭门惨案开始,为了复仇和寻找真相不断让自己变得更为强大。
这种类似于单人任务一样的剧情,虽然会少了一种史诗感,但是鉴于这款游戏是基于p2p技术制作的,如果更强调玩家与游戏大世界之间的互动,难免会占用过多的系统资源和网速,考虑到硬件水平上的桎梏,石迦做出了较为无奈的选择。
游戏的基本模式与其他rpg游戏相差无几,击败敌人,获得经验、金币和装备,强化自身,参与交易。所以对于普通玩家来说,很容易上手,并没有太过于复杂的系统。
说到这里,石迦倒是想吐槽一下前世的游戏商。那些粗制滥造的游戏,经常刚刚到了游戏场景,就会看到一系列眼花缭乱的东西:注灵、附魔、觉醒、星座、坐骑,灵宠,大翅膀……生怕别人不知道你这是坑钱的东西。
但在《剑灵beta》里,这些设定都被简化许多,首先是装备系统,不是传统... -->>
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